- Trang đầu của Thành phố Yokohama
- Thông tin thành phố
- Quan hệ công chúng/điều trần công chúng/báo cáo
- Quan hệ công chúng/xuất bản
- tài liệu PR
- Thông tin công cộng Yokohama
- Thông tin công khai phiên bản thành phố Yokohama
- Thông tin công khai Yokohama Plus
- Phiên bản 2024
- Số tháng 11: Đâu là điểm hấp dẫn của “thể thao điện tử” mà mọi người đều có thể thưởng thức? Phỏng vấn tuyển thủ trẻ át chủ bài "Acola", người sẽ hỗ trợ cho tương lai của thể thao điện tử!
Đây là văn bản chính.
Số tháng 11: Đâu là điểm hấp dẫn của “thể thao điện tử” mà mọi người đều có thể thưởng thức? Phỏng vấn tuyển thủ trẻ át chủ bài "Acola", người sẽ hỗ trợ cho tương lai của thể thao điện tử!
Cập nhật lần cuối vào ngày 1 tháng 11 năm 2024
Giải thưởng Esports Nhật Bản 2024, nhằm tôn vinh những thành tựu và đóng góp trong thế giới thể thao điện tử tại Nhật Bản, sẽ được tổ chức tại Yokohama vào tháng 1. Vì vậy, lần này, chúng tôi đã phỏng vấn Acola, người đã giành được giải thưởng Cầu thủ thể thao điện tử xuất sắc nhất năm tại Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2023 vừa qua, về cách anh ấy tham gia vào thể thao điện tử, bí quyết tạo nên sức mạnh và triển vọng tương lai của anh ấy!
Ngoài ra, tạp chí Quan hệ công chúng Yokohama số tháng 11 (trang bên ngoài) giới thiệu "Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2024" sẽ được tổ chức tại Yokohama vào tháng 1, các bạn cũng hãy đón xem nhé.
Logo giải thưởng thể thao điện tử Nhật Bản
Người chơi "Acola"
Thể thao điện tử là gì?
"Esports" là tên viết tắt của "thể thao điện tử" và theo nghĩa rộng, nó đề cập đến hoạt động giải trí, thi đấu và thể thao nói chung sử dụng các thiết bị điện tử. Đây là tên được sử dụng khi xem xét nó như vậy.
IOC (Ủy ban Olympic quốc tế) đã quyết định tổ chức một sự kiện mới mang tên “Thế vận hội thể thao điện tử Olympic” vào năm 2025 và nó đang thu hút rất nhiều sự chú ý trên toàn thế giới.
Phỏng vấn tuyển thủ trẻ át chủ bài "Acola", người sẽ hỗ trợ cho tương lai của thể thao điện tử!
Giải thưởng thể thao điện tử Nhật Bản 2023
"Acola" là tuyển thủ thể thao điện tử đẳng cấp thế giới, người đã chinh phục các giải đấu thể thao điện tử trong nước và quốc tế chỉ sau vài tháng. Anh ấy chủ yếu hoạt động trong phần mềm trò chơi "Super Smash Bros." do Nintendo phát hành.
Tại "Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2023" được tổ chức vào Thứ Năm, ngày 25 tháng 1 năm 2024, anh ấy đã giành được "Giải thưởng Người chơi thể thao điện tử xuất sắc nhất cho Under18", "Giải thưởng Người chơi trò chơi đối kháng xuất sắc nhất do Belk cung cấp" và "Ba vương miện đạt được hàng năm với ``Thể thao điện tử xuất sắc nhất" Giải thưởng cầu thủ.''
Mặc dù lúc đó anh ấy là một học sinh trung học năng động nhưng anh ấy đã giành được giải thưởng trước những tuyển thủ xuất sắc khác mọi thời đại, khiến chúng ta rất kỳ vọng vào tương lai của thể thao điện tử.
Lần này chúng tôi phỏng vấn người chơi "Acola" như vậy. Chúng tôi hỏi họ làm thế nào họ đến với thể thao điện tử, bí quyết tạo nên sức mạnh và triển vọng tương lai của họ.
Lần đầu tiên tôi chơi trò chơi điện tử là khi tôi 2 tuổi.
― "Acola" Hãy cho chúng tôi biết bạn bắt đầu chơi trò chơi điện tử như thế nào.
Trải nghiệm đầu tiên của anh với trò chơi điện tử là vào năm 2004 khi anh mới hai tuổi, chơi trò chơi Mario trên Wii mà anh trai anh, người hơn anh ba tuổi, đã mua cho anh làm quà sinh nhật. Tôi không nhớ nhiều về anh ấy, nhưng tôi nghĩ anh ấy quan tâm đến trò chơi điện tử hơn anh trai tôi.
Khi còn học tiểu học, tôi đã chơi một trò chơi tiền thân của "Super Smash Bros. Special", trò chơi mà tôi hiện đang chơi trong thể thao điện tử. Vào thời điểm đó, tôi thích thưởng thức câu chuyện trong trò chơi ở chế độ chơi đơn hơn là chơi các trận chiến giữa các cá nhân theo phong cách thể thao điện tử.
― Phản ứng của các bậc phụ huynh khi thấy các cầu thủ "Acola" say mê trò chơi điện tử là gì?
Tôi thực sự đam mê nó nên bố mẹ tôi bảo tôi đừng làm quá sức (haha). Vào thời điểm đó, bố mẹ tôi chưa quan tâm đến thể thao điện tử và không nghĩ rằng chơi game ngang bằng với thể thao điện tử nên tôi nghĩ họ muốn con cái họ hướng sự chú ý sang những thứ khác.
― Lần đầu tiên bạn quan tâm đến các cuộc thi giữa các cá nhân như thể thao điện tử là khi nào?
Tôi bắt đầu thực sự quan tâm đến nó khi học cấp hai vào năm 2020. Vào khoảng thời gian đó, tôi bắt đầu chơi các trò chơi giữa các cá nhân và bắt đầu xếp hạng cao trong các bảng xếp hạng không chính thức. Điều này trùng hợp với đại dịch coronavirus, khi các cuộc thi trực tuyến trở nên phổ biến và trở thành cơ hội thu hút sự chú ý của nhiều người chơi.
Những người chơi xung quanh tôi bắt đầu nói những câu như “Bạn không khỏe à?” và “Bạn quá mạnh”, và đó là lúc tôi bắt đầu nghĩ đến việc trở thành một tuyển thủ chuyên nghiệp.
Cân bằng sinh viên và vận động viên chuyên nghiệp: Gia nhập đội thể thao điện tử chuyên nghiệp ZETA DIVISION
― Hãy cho chúng tôi biết bạn đã gia nhập đội thể thao điện tử chuyên nghiệp ZETA DIVISION như thế nào.
Từ khoảng năm 2022, chúng tôi bắt đầu tham gia các giải đấu chỉ dành cho người được mời cả trong nước và quốc tế, cũng như các giải đấu mở mà bất kỳ ai cũng có thể tham gia.
Lúc đó tôi vẫn còn là một tuyển thủ nghiệp dư vô danh, mới học cấp 2 nhưng nhờ được tham gia các giải đấu có sự tham gia của các tuyển thủ chuyên nghiệp và các danh thủ cấp cao và lần đầu tiên giành chiến thắng nên tôi đã rất may mắn. đủ để được nhiều đội chuyên nghiệp công nhận. Bây giờ bạn có thể được chú ý.
Và vào năm 2022, tôi gia nhập ZETA DIVISION, công việc mà tôi được yêu cầu thực hiện. Khoảng thời gian đó, bố mẹ tôi cũng bắt đầu quan tâm đến thể thao điện tử và bắt đầu ủng hộ các hoạt động của tôi.
― Việc cân bằng việc học và trở thành một vận động viên chuyên nghiệp có khó không?
Đó không phải là vấn đề lớn nhưng nó chỉ khiến tôi khó quản lý thời gian mà thôi. Tôi phải tách biệt thời gian học tập và thời gian tập luyện thể thao điện tử nên tôi càng ý thức hơn về tầm quan trọng của thời gian mỗi ngày.
― Việc gia nhập một đội ngũ chuyên nghiệp có thay đổi suy nghĩ của bạn không?
Ngoài việc đạt được kết quả tốt ở các giải đấu, tôi cũng ý thức hơn trong cách ứng xử của mình như không quên tôn trọng đối thủ và sử dụng ngôn từ không xúc phạm khán giả. Tôi hy vọng rằng thông qua những hành động này, chúng ta có thể khơi dậy những cuộc trò chuyện tích cực giữa những người chơi cùng một trò chơi và toàn bộ cộng đồng sẽ trở thành một nơi tốt đẹp hơn.
ZETA DIVISION là đội tạo ra một môi trường giúp người chơi dễ dàng luyện tập. Tôi mong muốn được tham gia nhiều giải đấu hơn nữa, đạt được kết quả tốt và đóng góp cho đội ZETA DIVISION.
Sự nhất quán là bí quyết của sức mạnh
― “Acola” bất bại từ khi còn là một tuyển thủ vô danh, nhưng bí quyết về sức mạnh của anh là gì?
Nó có nghĩa là suy nghĩ của bạn nhất quán. Ví dụ, ngay cả khi tôi đang thực hành điều gì đó mà người khác không thực hành, nếu tôi cho rằng nó quan trọng thì tôi có thể thực hành việc tập trung vào điểm đó. Tôi nghĩ bí quyết để có sức mạnh là dành thời gian luyện tập những chi tiết nhỏ đó.
Tôi cũng bắt đầu luôn nghĩ về cách sử dụng thời gian hạn chế của mình một cách tốt nhất. Lý do duy nhất tôi có thể tiếp tục chiến thắng là vì tôi đang làm những gì mình cần làm.
Duy trì sự nhất quán đó là bí quyết để chiến thắng.
“Giải thưởng eSports Nhật Bản” là cơ hội để nhiều người tìm hiểu về eSports hơn
― Một lần nữa, hãy cho chúng tôi biết cảm nhận của bạn khi giành được ba vương miện tại “Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2023”.
Thành thật mà nói, tôi vẫn chưa thực sự cảm nhận được điều đó. Tuy nhiên, tôi nghĩ thật vinh dự khi được nằm trong số nhiều cầu thủ cấp cao trong đội của mình và nhiều cầu thủ nổi tiếng đã nhận được giải thưởng này.
Tôi sẽ rất vui nếu có thể hoạt động tích cực hơn trong tương lai và khẳng định được vị trí hiện tại của mình.
― Bạn có muốn thấy điều gì trong “Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản” trong tương lai không?
Với việc giành được Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản, tôi đã nhận được lời chúc mừng từ những người bạn không thường xuyên chơi thể thao điện tử.
Tôi xin bày tỏ lòng biết ơn đến Liên đoàn Esports Nhật Bản (JeSU) đã tổ chức giải thưởng này. Tôi nghĩ đây sẽ là cơ hội để nhiều người tìm hiểu về thể thao điện tử hơn, vì vậy tôi hy vọng nó sẽ tiếp tục vào năm tới và năm sau.
Tôi muốn trở thành một vận động viên có thể truyền niềm vui của thể thao điện tử đến trẻ em.
― Hãy cho chúng tôi biết mục tiêu của bạn trong mùa giải tới.
Mùa tới, ngoài nhân vật chính mà tôi hiện đang sử dụng, tôi muốn tăng cường đào tạo các nhân vật phụ của mình để có thể trở thành một người chơi có thể đối phó với nhiều loại đối thủ khác nhau.
― Hãy cho chúng tôi biết về triển vọng tương lai của bạn.
Tôi không chỉ muốn tiếp tục trở thành một người chơi có thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người mà còn muốn trở thành người dẫn đầu trong cộng đồng series Super Smash Bros.
Ví dụ, tôi muốn trở thành người có thể dạy trẻ nhỏ, chẳng hạn như học sinh tiểu học và trung học cơ sở, niềm vui và kỹ thuật của thể thao điện tử, đồng thời mở rộng nền tảng của thể thao điện tử.
Tôi ấn tượng không chỉ bởi sức mạnh của anh ấy với tư cách là một vận động viên hàng đầu mà còn bởi lòng tốt của anh ấy trong việc giải thích cẩn thận các thuật ngữ kỹ thuật và nụ cười đáng yêu của anh ấy.
Cảm ơn bạn rất nhiều, người chơi "Acola"!
Tìm hiểu thêm về thể thao điện tử!
Thể thao điện tử có đặc điểm gì?
Đặc điểm chính là có thể tạo ra một xã hội hòa nhập trên Internet nơi mọi người đều có thể tham gia, nơi mọi người có thể giao tiếp với nhau bất kể tuổi tác, giới tính, quốc tịch, khuyết tật, v.v. Hãy thử nó! Kể từ thời điểm đó, bạn có thể tham gia bất cứ lúc nào.
Người ta cũng hy vọng rằng một xã hội mà sự đa dạng được hai bên thừa nhận trên Internet sẽ giúp giải quyết các vấn đề trong thế giới thực và điều này có nhiều khả năng.
Có những loại cuộc thi nào?
Ngoài Olympic eSports Games và eSports World Cup, còn có các giải đấu lớn cho từng tựa game mà mọi người từ khắp nơi trên thế giới tham gia.
Tại Nhật Bản, thể thao điện tử được sử dụng rộng rãi, với các giải đấu lớn được tổ chức như vòng loại cho giải vô địch thế giới và thể thao điện tử trở thành một sự kiện chính thức tại Nenlympics (một lễ hội toàn diện về thể thao, văn hóa, sức khỏe và phúc lợi tập trung vào người cao tuổi) Các cuộc thi khác nhau được tổ chức.
Các cầu thủ sống thế nào?
Có vẻ như những người chơi thể thao điện tử hàng đầu có cuộc sống rất bình thường. Họ tham gia các cuộc thi với tư cách là những vận động viên hàng đầu bằng cách quản lý cẩn thận chế độ ăn uống, giấc ngủ và tình trạng thể chất, giống như các vận động viên. Cũng giống như các vận động viên rèn luyện cơ thể và rèn luyện cơ thể hết lần này đến lần khác để phù hợp với thi đấu, các vận động viên thể thao điện tử không ngừng rèn luyện, thu thập và phân tích thông tin cũng như lặp đi lặp lại các mô phỏng. nỗ lực của chúng tôi được phản ánh trong các trò chơi.
“Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2024” sẽ được tổ chức lần đầu tiên tại Yokohama!
Chúng tôi đã nói chuyện với Phòng Chiến lược Sáng tạo Nigiwai của Cục Văn hóa và Thể thao Nigiwai, nơi đã đưa sự kiện đến Yokohama, về ``Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2024'' được tổ chức tại Yokohama.
"Giải thưởng thể thao điện tử Nhật Bản" là gì?
Đây là lễ hội thường niên nhằm tôn vinh những thành tựu trong thế giới thể thao điện tử tại Nhật Bản. Đây là một sự kiện hấp dẫn nhằm tôn vinh những người chơi thể thao điện tử xuất sắc nhất và các bên liên quan trong năm, đồng thời bao gồm những người chơi hàng đầu từ nhiều thể loại khác nhau như trò chơi đối kháng và trò chơi thể thao, cũng như các đội chuyên nghiệp, người phát trực tiếp, người phát biểu thể thao điện tử , v.v., tất cả những người hoạt động tích cực trong lĩnh vực thể thao điện tử sẽ tập trung tại Yokohama.
Người chiến thắng (giám khảo) sẽ được ban giám khảo lựa chọn dựa trên kết quả bình chọn từ người hâm mộ. Đây là một giải thưởng mở mà bất kỳ ai cũng có thể bỏ phiếu, vì vậy chúng tôi khuyến khích mọi công dân tham gia bỏ phiếu.
◆Việc bỏ phiếu cho năm 2024 đang được chấp nhận cho đến thứ Sáu, ngày 15 tháng 11! Bạn có thể bình chọn một lần cho mỗi người cho mỗi hạng mục.
Để biết thêm thông tin, vui lòng xem trang chủ Giải thưởng eSports Nhật Bản (trang bên ngoài).
Xin vui lòng cho chúng tôi biết ý nghĩa của việc mời "Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2024" đến Yokohama.
Thể thao điện tử hiện đang có đà phát triển trên toàn thế giới, thậm chí IOC (Ủy ban Olympic quốc tế) còn quyết định các giải đấu.
Tại Nhật Bản, quy mô thị trường dự kiến sẽ mở rộng với tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm trên 20%, đạt hơn 21 tỷ yên vào năm 2025 và số lượng người hâm mộ trong nước dự kiến sẽ vượt quá 10 triệu (Sách trắng eSports Nhật Bản 2023). Ngoài việc thu hút sự chú ý vì khả năng tạo ra sự sống động, bất kỳ ai cũng có thể tham gia bất kể tuổi tác, giới tính, quốc tịch hay khuyết tật và dự kiến nó sẽ được sử dụng trong tất cả các lĩnh vực như trao đổi quốc tế, giáo dục và phúc lợi.
``Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2024'', tượng trưng cho thể thao điện tử, sẽ được tổ chức tại Yokohama, tạo cơ hội hoàn hảo để người dân trải nghiệm sức hấp dẫn của thể thao điện tử, vốn có tiềm năng vô hạn như một công cụ để giải quyết các vấn đề xã hội. Tôi nghĩ điều này sẽ xảy ra. là cơ hội cho
Hơn nữa, chúng tôi hy vọng rằng địa điểm tổ chức Yokohama sẽ thu hút sự chú ý của người hâm mộ thể thao điện tử và các bên liên quan từ khắp Nhật Bản, điều này sẽ giúp nâng cao thương hiệu của thành phố.
Hãy xem các thông báo về “Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2024”!
“Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2024” cũng được đồng tài trợ bởi Thành phố Yokohama. Vì vậy, chúng tôi sẽ mời 1.000 người sống, làm việc hoặc học tập tại Yokohama đến dự lễ trao giải miễn phí!
Rất mong các bạn sẽ có mặt tại địa điểm để chứng kiến giây phút căng thẳng khi các cầu thủ xuất sắc nhất được trao giải.
Bên trong địa điểm sẽ có một góc nơi bạn có thể tự mình trải nghiệm môn thể thao điện tử rất được mong đợi và chúng tôi cũng đang lên kế hoạch cho nhiều sự kiện khác nhau để bạn thưởng thức, vì vậy hãy đăng ký! Tôi có nó! !
◆Để đăng ký nhận lời mời miễn phí tham gia "Giải thưởng Thể thao điện tử Nhật Bản 2024", vui lòng sử dụng hệ thống thông báo/ứng dụng điện tử của Thành phố Yokohama này (trang web bên ngoài).
[Ngày và giờ] Thứ Tư, ngày 15/01/2025 16:00-20:00 (dự kiến)
【địa điểm】 Tòa thị chính quốc gia Pacifico Yokohama (1-1-1 Minato Mirai, Nishi-ku)
[Thời gian nộp đơn] Ngày 8 tháng 11 (Thứ Sáu) - ngày 2 tháng 12 (Thứ Hai), năm 2024
Thắc mắc tới trang này
Cục Văn hóa và Thể thao Nigiwai Phòng Chiến lược Sáng tạo Nigiwai
điện thoại: 045-671-4851
điện thoại: 045-671-4851
Fax: 045-550-4688
ID trang: 287-666-872