thực đơn

đóng

Phần chính bắt đầu từ đây.

Lập trình đội thám tử Yokohama thứ 21

Cập nhật lần cuối vào ngày 24 tháng 1 năm 2024

※phiên bản tải xuống: Lập trình đội thám tử Yokohama thứ 21 (PDF: 332KB)


Các lớp lập trình bắt đầu ở các trường tiểu học vào năm 2020. Đây có phải là để giúp bạn sử dụng máy tính tốt hơn không? Có phải là trở thành một nhà sản xuất robot?
Mục đích của việc học lập trình là để có được khả năng sắp xếp và suy nghĩ về mọi thứ theo trình tự cũng như giải quyết các vấn đề khác nhau.
Đầu tiên, chúng ta hãy xem xét cách thức hoạt động của máy tính và lập trình. Hơn nữa, chúng ta hãy nghĩ về cách công nghệ CNTT được sử dụng trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta và liệu có những thứ mà robot không giỏi hay không.


Khi bạn thắc mắc "tại sao?" hoặc muốn biết điều gì đó, trước tiên hãy nghĩ xem nên sử dụng từ nào để tìm hiểu, hay nói cách khác là "từ khóa". Sử dụng những từ khóa bạn nghĩ ra, nghiên cứu trên Internet, về “Kensakuki” và trong những cuốn sách được liệt kê trong “Nhóm thám tử Yokohama” này.


※Kensakuki: Đây là hướng dẫn tìm kiếm sách. Bạn cũng có thể tìm kiếm theo tên sách hoặc tác giả.
※Nếu bạn không thể tìm thấy cuốn sách mình đang tìm, hãy hỏi ai đó ở thư viện. Ngay cả khi bạn không có cuốn sách muốn xem, bạn vẫn có thể đặt trước.


Biết nó hoạt động như thế nào

sách về máy tính

“Bí mật của máy tính giúp bạn dễ hiểu cách chúng hoạt động” Yasunori Harada/Tác giả Gijutsu Hyoronsha 2019 (ký hiệu nhãn) 54.8

"Công nghệ Nhật Bản đã thay đổi cuộc sống của chúng ta 4 Lịch sử thông tin và truyền thông của ngành có thể hiểu được thông qua di sản công nghệ tương lai"
Bảo tàng Khoa học và Tự nhiên Quốc gia, Trung tâm Thông tin Tư liệu Lịch sử Công nghệ Công nghiệp/Được quản lý bởi Nhà xuất bản Kumon 2019 (Ký hiệu nhãn) 50
※Bộ truyện ``Tìm hiểu lịch sử ngành thông qua di sản công nghệ tương lai của công nghệ Nhật Bản đã thay đổi cuộc sống của chúng ta'' có tổng cộng 5 tập.

“Máy tính hoạt động như thế nào? Một minh họa siêu việt về thế giới công nghệ số và Internet”
Jun Murai, Masaaki Sato/Được giám sát bởi Seibundo Shinkosha 2018 (Biểu tượng nhãn) 54,8

"Bí mật của máy tính" Yuro Yuko / Manga Tachibana Yuki / Nhà xuất bản Khoa học Sáng tác 2015 (Ký hiệu nhãn) 54.8


sách về lập trình

“Lập trình là gì? Cấu trúc của xã hội CNTT” Kazuyuki Seki/Truyện tranh/Minh họa Obunsha 2019 (Biểu tượng nhãn) 54.8

“Dễ hiểu nhất trên thế giới! Cách lập trình hoạt động”
Cybozu/Tác giả Hiểu Tin tức Hàng tháng/Biên tập viên Nhà xuất bản Mainichi Shimbun 2018 (Ký hiệu nhãn) 54.8

“Hiểu những điều cơ bản về lập trình và máy tính! ”
Oiwamoto/Được giám sát bởi Viện PHP 2017 (Ký hiệu nhãn) 54.8

“Lập trình sơ cấp mà không cần máy tính cũng có thể hiểu được” cả 3 tập
Viết bởi Koji Matsubayashi / Giám sát bởi Ken Sakamura / Biên tập bởi Viện nghiên cứu Kadokawa ASCII / Viện nghiên cứu Kadokawa ASCII 2017 (Ký hiệu nhãn) 54.8


Hãy làm được điều đó

“Bạn có thể làm gì với lập trình? Trò chơi/Robot/AR/Ứng dụng/Trang web……Trải nghiệm kỷ nguyên sản xuất mới”
Manabu Sugiura / Tác giả Kazuhiro Abe / Seibundo Shinkosha được giám sát 2018 (Biểu tượng nhãn) 54.8

“Sách hướng dẫn lập trình vui chơi cho trẻ từ 10 tuổi trở lên: Siêu giới thiệu Scratch & Python”
Carol Vorderman/etc. Masahiro Yamazaki/người dịch Nhà xuất bản PHP 2020 (ký hiệu nhãn) 54.8

``Hãy cùng trải nghiệm niềm vui và thú vị khi tạo và chạy các chương trình lập trình Ruby mà học sinh tiểu học có thể yêu thích! ”
Phát triển đô thị Mitaka / Tác giả Yukiyoshi Takahashi / Giám sát Nikkei BP 2014 (Ký hiệu nhãn) 54.8



Công nghệ CNTT trong đời sống

"Công nghệ Nhật Bản đã thay đổi cuộc sống của chúng ta Lịch sử ngành công nghiệp thông qua di sản công nghệ tương lai Máy móc làm việc cho một người"
Bảo tàng Khoa học Tự nhiên Quốc gia, Trung tâm Thông tin Tư liệu Lịch sử Công nghệ Công nghiệp/Được quản lý bởi Nhà xuất bản Kumon 2018 (Ký hiệu nhãn) 50

“Hiểu trí tuệ nhân tạo có thể làm được những gì? Xã hội sẽ thay đổi như thế nào? ”
Yutaka Matsuo / Được giám sát bởi Viện PHP 2017 (Ký hiệu nhãn) 54.8

“AI đầu tiên: Những điều bạn cần biết về cuộc sống tương lai” Cả 3 tập
Viết bởi Koji Matsubayashi / Giám sát bởi Ken Sakamura / Biên tập bởi Viện nghiên cứu Kadokawa ASCII / Viện nghiên cứu Kadokawa ASCII 2018 (Ký hiệu nhãn) 54.8


để tra cứu trên Internet

Công nghệ tiến bộ rất nhanh, vì vậy nếu bạn muốn có thông tin mới, hãy sử dụng Internet. Tuy nhiên, hãy cẩn thận vì có thể có những thông tin mà bạn không biết ai đã viết nó.

  1. Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ Trang Trẻ em Khoa học và Công nghệ (trang bên ngoài)
  2. Sách trắng Thông tin và Truyền thông dành cho Trẻ em của Bộ Nội vụ và Truyền thông (trang bên ngoài)
  3. Góc thông tin Viện Điện tử, Thông tin và Truyền thông (trang bên ngoài)

★Các sự kiện mà bạn có thể trải nghiệm lập trình cũng được tổ chức tại bảo tàng khoa học và những nơi khác. Hãy thu thập thông tin.


hãy đến shisetsu và tìm hiểu

Có nhiều viện bảo tàng và viện bảo tàng khoa học nơi bạn có thể học về công nghệ và chế tạo mới.
Bảo tàng Kỹ thuật Mitsubishi Minato Mirai (trang web bên ngoài)
Chúng tôi giới thiệu công nghệ tiên tiến thông qua các vật thể thật và mô hình quy mô lớn.

Có thể cần có trình đọc PDF riêng để mở tệp PDF.
Nếu chưa có, bạn có thể tải xuống miễn phí từ Adobe.
Tải Adobe Acrobat Reader DCTải xuống Adobe Acrobat Reader DC

Thắc mắc tới trang này

Ban Thư ký Hội đồng Giáo dục Phòng Dịch vụ Thư viện Trung ương

điện thoại: 045-262-0050

điện thoại: 045-262-0050

số fax: 045-231-8299

địa chỉ email: ky-libkocho-s@city.yokohama.jp

Quay lại trang trước

ID trang: 265-228-118

thực đơn

  • ĐƯỜNG KẺ
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • YouTube
  • thông minhNews